2012-06-06から1日間の記事一覧

クリックするたびに数値が1ずつ増える。

var count_num:Number = 0; push_btn.onRelease = function() { count_num++; //0から1ずつ増えていく。 count_txt.text = count_num; }

テキストフィールドの値を計算する。

☆半角で入力する事 1.テキスト入力フィールド2つと回答の方はダイナミックテキストを作成する。 この時コピペで作らず、1つ1つテキストツールから作る事。 2.ボタンを作る。 3.それぞれにインスタンス名をつける。 1.オブジェクトアクション 計算ボタンに記…

乱数を表示

0〜1までの乱数を表示。 ans_txt = Math.random(); //Math.random→ランダム数字 ボタン制御の場合 1.オブジェクトアクション on(release){ rnd_txt.text=Math.random(); } 2.イベントハンドラメソッド(匿名関数) push_btn.onRelease = function() { rnd_tx…

文字を表示する。

文字を表示するための記述 (インスタンス名).text = "(表示したい文字列)" ; this.test_txt.text = "あしたあたりは、" + newline + "きっと春。"; //『+ newline +』→改行。\nでも改行できる。

ボタンを押し続けると動き続ける。

1.オブジェクトアクション 各ボタンに記述 peach_mcの大きさ120×100 ステージ550×400 on (press) { peach_mc.onEnterFrame = function() { var rate = 10; peach_mc._y -= rate; if(peach_mc._y <= -50) { peach_mc._y =450; } } } on (release) { peach_mc.…

各ボタンが押されるたびに10ずつ動く

1.オブジェクトアクション 各ボタンに記述 on (release) { var rate:Number = 10; lemon_mc._y -= rate; } 2.イベントハンドラメソッド(匿名関数) タイムラインに記述 var rate:Number = 10; top_btn.onRelease = function() { lemon_mc._y -= rate; } rig…

ボタンを押し続けると動く、離すと止まる。

学習メモ undefined:未定義(値が設定されていないことを表す特殊なデータ型) 1.オブジェクトアクション on (press) { var angle:Number = 10; //回転する角度 bear_mc.onEnterFrame = function() { bear_mc._rotation += angle; } } on (release) { bear_mc…

ボタンを押すとムービークリップが10度回転する。

1.インスタンス(ボタン)に直接命令をかける場合。 on (release) { this.bear_mc._rotation += 10; } 2.ボタンからムービークリップを動かす場合。(匿名関数) アクションレイヤーに記述します。 var angle:Number = 10; //回転角度 rotation_btn.onRelease = …